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파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트

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1. 개요

파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이츠는 스퀘어 에닉스가 개발하고 배급한 닌텐도 DS액션 롤플레잉 게임이다. 싱글 플레이어 모드에서는 유리와 첼린카 남매를 중심으로 이야기가 전개되며, 멀티 플레이어 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 협동하여 플레이할 수 있다. 게임은 쿼터뷰 시점으로 진행되며, 전투는 실시간으로 이루어진다. 8000년 전의 세계를 배경으로, 네 종족의 조화와 갈등, 그리고 붉은 크리스탈과 관련된 운명의 이야기를 다룬다. 2007년 일본에서 출시되었으며, 한국닌텐도를 통해 한글화되어 정식 발매되었다.

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파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
제목파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트
원제일본어: ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
로마자 표기: Fainaru Fantajī Kurisutaru Kuronikuru Ringu Obu Feito
파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트
파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트 게임 표지
개발 정보
개발사스퀘어 에닉스
유통사스퀘어 에닉스
감독가미야마 미쓰루
프로듀서마에다 기요코
디자이너사에구사 히로유키
프로그래머가미야마 미쓰루
아티스트이타하나 도시유키
작가사에구사 히로유키
작곡가구미 타니오카
시리즈 정보
시리즈파이널 판타지 (메인)
크리스탈 크로니클 (서브)
출시 정보
플랫폼닌텐도 DS
출시일일본: 2007년 8월 23일
북미: 2008년 3월 11일
호주: 2008년 3월 20일
유럽: 2008년 3월 21일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
등급CERO: A (전체 이용가)
ESRB: E 10+ (Everyone 10+)
PEGI: 12+
기타
미디어닌텐도 DS 전용 카드
판매량약 39만 본 (엔터브레인 조사)

2. 게임플레이

リング オブ フェイト일본어''는 액션 롤플레잉 게임으로, 싱글 플레이에서는 주인공 유리를, 협동 멀티플레이어 비디오 게임 모드에서는 모험가 부대를 조작하여 3D 환경을 쿼터뷰 시점으로 탐험한다. 레벨은 적들로 가득한 방들로 구성되어 있고, 퍼즐을 풀어 진행해야 하는 경우도 있다.

전투는 실시간으로 진행되며, DS 버튼과 십자키를 조합하여 다양한 공격, 콤보, 점프 공격을 할 수 있다. 각 종족 고유의 특수 능력과 레벨업을 통해 배우는 레벨 어빌리티를 활용하여 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 적을 물리치면 아이템과 장비를 획득하며, 이를 장착, 제작하거나 게임 내 화폐인 길로 판매할 수 있다.

싱글 플레이 모드는 "FF다운 스토리"를 중시하여 제작되었으며, 일부 이벤트 장면은 음성 지원으로 진행되어 중후한 스토리와 연출을 즐길 수 있다.[3] 멀티 플레이 모드는 닌텐도 DS의 무선 통신 기능을 활용하여 최대 4명이 함께 협력 플레이를 즐길 수 있도록 설계되었다.[2]

게임 시스템 면에서는 닌텐도 게임큐브파이널 판타지 크리스탈 크로니클에 없었던 점프, 점프 공격, 적을 붙잡아 공격하는 기능 등이 추가되었다. 닌텐도 DS의 터치 패널을 활용하여 캐릭터 정보 확인, 아이템 선택, 마법 사용, 종족 특수 능력 사용 등이 가능하다.

2. 1. 싱글 플레이 모드

''파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이츠''의 전투 장면


''파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이츠''의 싱글 플레이 모드는 주인공 유리와 그의 쌍둥이 누나 체린카를 중심으로 이야기가 전개된다. 플레이어는 유리와 동료들을 조작하여 스토리를 진행하고, 다양한 퀘스트를 수행한다. 게임은 3D 환경을 쿼터뷰 시점으로 탐험하며, 레벨은 적들로 가득한 서로 연결된 방들로 구성되어 있고, 때로는 해결해야 하는 퍼즐이 진행을 막기도 한다.

플레이어 캐릭터는 경험치 레벨을 올리고, 장비를 업그레이드 및 교체하여 더욱 강력해질 수 있다. 일부 장비와 액세서리는 착용 시 추가 능력치를 제공한다. 게임 내에서 마법을 사용하려면 매직라이트가 필요하며, 상자를 열거나 적을 물리쳐 얻을 수 있다. 매직라이트는 인벤토리 제한으로 인해 소지량이 한정되어 있다.

닌텐도 DS의 터치 스크린을 활용하여 메뉴 조작, 무기 선택, 특수 공격 사용이 가능하다. 오른쪽 트리거를 누르면 디스플레이가 전환되고 시간이 느려지며, 터치 스크린에서 적을 탭하면 SP를 소모하여 특수 공격이 활성화된다.

전투는 레벨 내 특정 구역에서 실시간으로 진행된다. 플레이어는 적을 공격하며, DS 버튼과 십자키 조합으로 연계 공격을 할 수 있다. 버튼 조합에 따라 다양한 공격이 가능하다. 전투 중, 적 위로 점프하여 더 강력한 공격을 가할 수 있다. 적을 물리치면 아이템과 장비를 획득하며, 장착, 제작, 또는 게임 내 화폐인 길로 판매할 수 있다.

싱글 플레이 모드에서는 동료 캐릭터가 CPU에 의해 자동 행동하며, 매직 파일로 동료와 합체 마법을 발동할 수 있다.

2. 2. 멀티 플레이 모드

멀티 플레이 모드에서는 최대 4명의 플레이어가 닌텐도 Wi-Fi 커넥션을 통해 로컬 애드혹 연결을 사용하여 함께 플레이할 수 있다.[1] 플레이어는 클라바트, 릴티, 유크, 셀키의 4가지 종족 중 하나를 선택하여 캐릭터를 생성하고, 최대 8명의 캐릭터를 생성할 수 있다.[1]

멀티 플레이에는 퀘스트 모드와 프리 모드가 있으며, 레벨을 완료하면 더 높은 난이도의 레벨이 잠금 해제된다.[1] 모글 메일을 통해 다른 플레이어와 메시지를 주고받을 수 있으며, 모글 스탬프를 수집하면 미니 게임을 잠금 해제할 수 있다.[1]

멀티 플레이는 2~4명이 함께 즐기는 형식이며, 혼자서도 플레이할 수 있다. 플레이어는 스스로 캐릭터의 종족, 성별, 이름을 정하고, 파이널 판타지 크리스탈 크로니클의 세계를 모험하거나 레베나 테 라에서 퀘스트를 받을 수 있는 자유로운 모드이다.

각 종족은 고유한 특징과 능력을 가지고 있다.

종족특징레이스 어빌리티
클라바트사람 간의 조화를 좋아하고, 다툼을 싫어하는 온화한 성격. 능력치는 평균적이지만 검술에 능하다.몬스터를 터치 패널로 터치하여 공격.
유크지식을 존중하며, 마법에 가장 뛰어난 종족. 연구원이나 학자를 지망하는 자가 많다.마법석이나 마력이 깃든 기념비를 사용하여 마법의 선을 생성.
릴티어른도 체구가 작다. 연금술에 능하며, 연금술에 사용하는 항아리를 무기로 사용. 구르는 방향은 십자키로 조작.연금술로 마법석 등을 제작.
셀키야생적인 민첩함과 몸놀림을 지니고, 자신의 이익을 최우선으로 생각. 활을 잘 다룬다.활 연사.



각각의 퀘스트에는 플레이어가 1명이라도 플레이할 수 있는 협력형 퀘스트와 플레이어가 2~4명까지 필요한 대전형 퀘스트가 있다. 퀘스트는 총 100종류 이상이며, 퀘스트를 클리어하면 코르카 왕으로부터 아이템을 받을 수 있다. 아이템을 받는 방법은 퀘스트에서 활약한 순서대로 캐릭터가 정렬되고, 코르카 왕이 아이템을 뿌리면 그것을 서로 빼앗는 방식이다. (일부 대전 퀘스트에서는 승자만이 아이템을 얻을 수 있다.)

멀티 플레이는 처음에는 마을 사람들이 아무도 없다. 하지만 진행해나가면 조금씩 마을 사람들이 돌아온다. 바르 산을 클리어하면 성 입구 근처에 남자가 나타난다. 그 남자에게 말을 걸면 조작 플레이어의 머리 색깔을 무작위로 변경해준다. 머리 색깔을 다시 바꾸려면, 미달성 퀘스트를 클리어해야 한다.

3. 시놉시스

유리와 첼린카 남매는 아버지 라토프와 함께 평화롭게 살고 있었다. 그러나 갈데스의 군대에 의해 공격받고 첼린카가 납치될 위기에 처하면서 이들의 삶은 뒤바뀐다. 이 과정에서 라토프는 사망하고, 쌍둥이는 통제되지 않은 힘을 발휘하여 쿠 차스펠을 물리친다. 이후 유리는 스스로 전사가 되는 법을 배우고, 첼린카와 함께 루나이트를 사냥하기 위한 여정을 시작한다. 여정 중에 쌍둥이의 튜터였던 유크족 학자 알하날렘, 릴티족 연금술사 미스, 셀키족 소년 나슈 등 동료들을 만나고, 코르카 왕과 그의 딸 테테오를 만난다.

일행은 쿠 차스펠에게 누명을 쓰고 지하 세계를 통해 탈출해야 했으며, 그곳에서 리치로 변한 라토프의 영혼과 싸우고 틸리카의 유령에 대해 알게 된다. 한편, 갈데스는 알레리아를 희생시켜 신과 같은 존재가 되고, 유리와 첼린카는 동료들의 기억을 일깨워 갈데스에게 다시 도전한다. 쌍둥이는 갈데스를 물리치지만, 그는 자신의 힘을 사용하여 승리를 무효화한다. 첼린카는 그레이트 크리스탈과의 연결을 사용하여 유리에게 더 큰 힘을 주고, 유리는 이 힘을 사용하여 갈데스를 영원한 시간 루프에 가둔다. 하지만 이 과정에서 첼린카는 자신을 희생하여 유리를 소생시킨다. 결국 유리와 첼린카의 하나 된 의지는 역사를 다시 쓰고, 남매는 살아있는 부모님과 함께 평화롭게 살 수 있게 된다.

3. 1. 배경 및 등장인물

''파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이츠''는 ''파이널 판타지 크리스탈 크로니클''과 같은 세계를 배경으로 하며, 클라바트, 릴티, 유크, 셀키의 네 종족이 조화롭게 살았던 황금 시대인 ''크리스탈 크로니클'' 사건보다 8000년 전을 배경으로 한다.

이 세계는 달의 붉은 크리스탈의 영향으로부터 거대한 크리스탈에 의해 보호받고 있으며, 이로 인해 몬스터가 나타나고 일부 사람들은 그 영향력 아래 놓이게 된다. 게임의 주 무대는 거대한 크리스탈이 보관된 레베나 테 라 시 주변이다.

주요 등장인물은 다음과 같다:

  • 유리첼린카: 쌍둥이 남매로, 아버지 라토브와 함께 살고 있다. 어머니 알레리아는 이미 사망했으며, 이들은 어머니의 크리스탈 마법 능력을 물려받아 거대한 크리스탈을 둘러싼 갈등에 휘말린다.
  • 알하날렘: 쌍둥이의 튜터인 유크족 학자.
  • 미스 크림: 릴티족 연금술사.
  • 그나쉬: 거대한 크리스탈 관련 실험을 겪은 셀키족 소년.
  • 콜카 타완틴: 레베나 테 라의 셀키족 왕.
  • 틸리카: 콜카 타완틴 왕의 클라바트-셀키족 혼혈 딸.
  • 갈데스: 붉은 크리스탈 동맹 루나이트의 지도자이자, 거대한 크리스탈을 소유한 크리스탈 사원의 신성한 제사장.
  • 큐 차스펠: 갈데스의 부하.


멀티 플레이 모드에서 플레이어는 다음 종족 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다.

종족설명레이스 어빌리티
클래버트족사람 간의 조화를 좋아하고 다툼을 싫어하는 온화한 성격. 검술에 능하다.몬스터를 터치 패널로 터치하여 공격.
유크족지식을 존중하며 마법에 가장 뛰어나다. 연구원이나 학자를 많이 배출한다.마법석 등을 사용하여 마법의 선을 생성.
릴티족어른도 체구가 작다. 연금술에 능하며, 항아리를 굴려 무기로 사용한다. 구르는 방향은 십자키로 조작.연금술로 마법석 등을 제작.
셀키족야생적인 민첩함과 몸놀림을 지니고, 자신의 이익을 최우선으로 생각한다. 활을 잘 다룬다.활 연사.


3. 2. 줄거리

유리와 첼린카 남매는 아버지 라토프와 함께 평화롭게 살고 있었다. 그러나 갈데스의 군대에 의해 공격받고 첼린카가 납치될 위기에 처한다. 이 과정에서 라토프는 사망하고, 쌍둥이는 힘을 합쳐 쿠 차스펠을 물리친다.[2] 유리는 전사가 되고, 첼린카와 함께 루나이트를 사냥하기 위한 여정을 시작한다. 여정 중에 알하날렘, 미스, 나슈 등 동료들을 만나고, 코르카 왕과 테테오 공주를 만난다.[3]

일행은 쿠 차스펠에게 누명을 쓰고 지하 세계를 통해 탈출하며, 라토프의 영혼과 싸우고 틸리카의 유령에 대해 알게 된다. 갈데스는 알레리아를 희생시켜 신과 같은 존재가 되고, 유리와 체린카는 동료들의 기억을 일깨워 갈데스에게 도전한다. 쌍둥이는 갈데스를 물리치지만, 그는 자신의 힘을 사용하여 승리를 무효화하고, 체린카는 유리에게 힘을 실어준다. 유리는 갈데스를 영원한 시간 루프에 가두지만, 체린카는 자신을 희생하여 유리를 소생시킨다. 유리와 체린카의 하나 된 의지는 역사를 다시 쓰고, 남매는 살아있는 부모님과 함께 평화롭게 살 수 있게 된다.[5]

4. 개발

스퀘어 에닉스에서 개발 및 배급한 '파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이트'는 닌텐도 DS의 기능을 활용하여 전작보다 개선된 게임을 목표로 제작되었다. 2006년 봄부터 카와즈 아키토시 총괄 프로듀서 겸 총괄 디렉터 하에 제작이 시작되었다. 카미야 미츠루는 게임 디렉터 및 리드 프로그래머, 사에구사 히로유키는 시나리오 및 리드 디자이너, 마에다 키요코는 게임 프로듀서를 맡았다.

Wii용 파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 크리스탈 베어러와 동시 제작되었으며, '크리스탈 베어러'는 싱글 플레이, '링 오브 페이트'는 멀티 플레이와 파티 기반 게임 플레이에 중점을 두었다. 싱글 플레이는 스토리 중심, 멀티 플레이는 퀘스트 중심으로 디자인되었다. 초기 싱글 플레이에는 한 명의 캐릭터만 등장했으나, 이후 파티 전체가 등장하도록 변경되어 프로그래밍이 대폭 수정되었다.

터치 스크린 메뉴는 빠른 액션 게임 플레이를 고려하여 설계되었고, 스타일러스 대신 엄지손가락 사용이 가능하도록 했다. 전작의 모글 칠하기 기능은 터치 스크린을 통해 통합되었다. 멀티 플레이는 플레이어 간 소통을 위해 애드혹으로 제한되었고, 초기 고려되었던 온라인 멀티 플레이는 제외되었다.

싱글 플레이어 내러티브는 초기 컨셉 중 하나로, 악의적인 크리스탈에 맞서는 주인공들의 이야기가 구상되었다. 싱글 및 멀티 플레이어 스토리라인에 대한 별도 스크립트가 작성되었고, 주요 장면에 음성이 포함되었다. 가족과 형제애를 주제로, 붉은 크리스탈을 통해 크리스탈의 모호한 도덕성을 다루었다. 부제는 운명의 수레바퀴, 로고의 붉은색은 붉은 크리스탈의 영향을 나타낸다.

이타하나 토시유키가 아트 디렉터 및 캐릭터 디자인, 이즈미자와 야스히사가 캐릭터 무기 및 방어구 디자인을 담당했다. 닌텐도 DS의 제한으로 캐릭터는 치비 스타일로 제작되었고, 3D 그래픽은 파이널 판타지 III DS 리메이크에서 영감을 얻었다. 컷신은 가정용 콘솔 수준으로 제작되었으며, 캐릭터 모델 제작은 하드웨어 제한으로 어려움을 겪었다. CGI 오프닝은 Image Corporation에서 제작했다.

본 작품은 싱글 및 멀티 플레이 모드를 모두 제공하며, 멀티 플레이는 닌텐도 DS 무선 플레이로 협력, 닌텐도 Wi-Fi 커넥션으로 모그리 교환이 가능하다.[2] Wii 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 크리스탈 베어러와 세계관 및 시간 계열이 연동되지만, 게임 시스템은 연동되지 않는다.

전작의 의견을 반영하여 싱글 플레이 모드에서 "FF다운 스토리"를 중시하여 제작되었으며,[3] 닌텐도 DS의 용량 제약에도 불구, 일부 이벤트 씬은 음성 지원된다. 본 작품의 크리스탈은 녹색의 "성스러운 크리스탈"과 붉은 "사악한 크리스탈"로, 주인공에게 가혹한 운명을 부여한다. 이는 전작의 크리스탈과 정반대 위치이다. 크리스탈은 아카식 레코드처럼 운명을 바꿀 수 있는 존재로 묘사된다. 달과 별, "달의 민족"은 파이널 판타지 IV, 크리스탈의 운명 관장은 파이널 판타지 IX와 유사하다.

개발팀
역할담당자
디렉터/메인 프로그래머가미야마 미쓰루
메뉴 시스템 프로그래머오가타 사토시
메뉴 프로그래머호소노 히로오
프로듀서마에다 키요코
이그제큐티브 프로듀서카와즈 아키토시
시나리오/이벤트 플래너사에구사 히로유키
이벤트 플래너이노우에 다이스케, 나카타 카즈히로, 타마카와 테츠시
필드 플래너마츠무라 야스시
퀘스트 플래너이와사키 히데오, 누마쿠라 쇼
메뉴 플래너쿠와타 히로유키
배틀 플래너츠치야 유이치
메인 캐릭터 디자인/아트 디렉터이타바나 토시유키
캐릭터 아트 디자이너이즈미자와 야스히사
필드 아트 디자이너니키 켄지
오프닝 무비 슈퍼바이저칸자키 켄조
메뉴 디자이너하마사카 신이치로
캐릭터 모델링 디자이너니시이리 노조무, 나가고 에미, 마루야마 켄, 모키 마사토
캐릭터 텍스처 디자이너코지마 유이치로, 시오타 유이치, 스즈키 야스카, 츠치야 미노리
3D 필드 디자이너아이우치 히사유키, 코무로, 이토 타카토
비주얼 이펙트 디자이너오노 시게요키, 야마구치 아키코, 마츠나가 마코토, 타카하시 사야카
모션 디자이너키쿠치 고, 카네사쿠, 카와구치, 이노구치 마나부, 이데 요시아키, 키무라 카즈히로
뮤직/어레인지먼트타니오카 쿠미
신시사이저 오퍼레이터야마나카 야스오
사운드 디자이너이세 마코토
사운드 에디터미즈타니 타츠


4. 1. 음악

음악은 첫 번째 ''크리스탈 크로니클''의 작곡가였던 타니오카 쿠미(谷岡 久美)가 작곡했다. 타니오카는 오리지널 ''크리스탈 크로니클'' 작업과 마찬가지로 이 작품의 악보에도 시대 악기를 사용했다. 음악 제작은 디자인과 내러티브가 확정된 후에 시작되었으며, 타니오카는 영감과 지침을 얻기 위해 자료를 꼼꼼히 읽을 수 있었다. 악보를 작곡할 때, 그녀는 싱글 플레이어 캠페인의 서사적 초점과 함께 침울한 분위기를 염두에 두었다. 악보를 쓰는 데 약 1년이 걸렸다. 악보는 많은 시행착오를 거쳐 제작되었으며, 타니오카는 그녀의 음악을 통해 세계관과 등장인물들에게 감정적으로 몰입하게 되었다.

사운드트랙은 타니오카와 야마나카 야스히로(山中康弘)가 편곡했다. 타니오카는 DS의 제한된 사운드 하드웨어에서 그들이 달성한 다양한 사운드를 얻는 데 야마나카가 도움을 주었다고 말했다. 첫 번째 게임과 음악 스타일을 공유하면서도 타니오카는 뚜렷한 음악적 정체성을 만들고자 했다. 그녀는 대결정을 위한 테마를 만들었지만, 시리즈의 반복적인 결정 테마 음악을 재사용하지 않고, 대신 이전 음악이 그 안에 "숨겨져" 있는 오리지널 곡을 썼다. 제작 과정에서 제작팀이 특정 장면에서 다른 것을 원했기 때문에 곡을 다시 해야 했던 경우가 여러 번 있었다. 한 트랙은 우에마츠 노부오(植松伸夫)가 작곡한 오리지널 ''파이널 판타지'' 승리 테마를 편곡했다.

이 게임은 엔딩 크레딧에 라이선스 테마곡을 사용했다. "별이 없는 세계"(星のない世界|호시노나이세카이일본어)는 일본 가수 아이코(aiko)가 ''링 오브 페이츠''의 테마와 세계관을 바탕으로 작사, 작곡하고 불렀다. 공식 사운드트랙 앨범은 2007년 9월 17일에 발매되었다. 이 앨범에는 이타하나(Itahana)의 커버 일러스트가 실렸다. 피아노 악보집은 2008년 1월에 출판되었다. "별이 없는 세계"는 2007년 8월 22일에 포니 캐년(Pony Canyon) 레이블로 싱글 앨범으로 발매되었다.

5. 출시

リング・オブ・フェイト일본어는 2006년 5월에 발표되었으며, 2007년 8월 23일에 일본에서 출시되었다. 일본 출시를 기념하여 스퀘어 에닉스와 호리는 테마별 닌텐도 DS Lite 콘솔과 액세서리를 제작했다. 2008년 3월에는 북미(3월 11일), 호주(3월 20일), PAL 지역(3월 21일)에 출시되었다.

6. 평가

'링 오브 페이츠'는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[6] 패미통에서는 40점 만점에 35점을 받았다. 닌텐도 파워는 10점 만점에 7.0점을 주면서 "괜찮지만 훌륭하지 않다"고 평가하며, "'링 오브 페이츠'는 용납될 수 있지만, '파이널 판타지'로서는 심각한 문제다"라고 덧붙였다.

일본 판매 첫 주 동안, ''파이널 판타지 크리스탈 크로니클: 링 오브 페이츠''는 17만 8천 개가 판매되어 미디어 크리에이트(Media Create) 집계 판매 차트에서 2위를 기록했다. 연말까지 이 게임의 다양한 에디션은 총 37만 4천 개 이상 판매되었다. 2008년 8월 기준으로, ''링 오브 페이츠''는 전 세계적으로 69만 개가 판매되었으며, 일본에서 38만 개, 북미에서 16만 개, 유럽에서 15만 개가 판매되었다. 두 달 후, 전 세계 누적 판매량은 70만 개에 도달했다.

이 게임은 IGN의 2008년 비디오 게임 어워드에서 최고의 스토리 부문 후보로 지명되었다.[1]

'''주요 평가'''
평가 기관점수
1UP.comA[7]
Edge6/10[8]
유로게이머7/10[9]
패미통35/40[10]
Game Informer6/10[11]
게임스팟7.5/10[12]
게임스파이[13]
IGN8.2/10[14]
NGamer8.1 (수입판)[15] / 8.4[16]
Nintendo World Report6/10[17]
오피셜 닌텐도 매거진72%[18]
PALGN8/10[19]


7. 한국 발매 및 현지화

한국닌텐도를 통해 정식 발매되었으며, 당시 흔치 않게 한글화가 이루어졌다. 닌텐도 DS Lite와 함께 번들로 출시되어 큰 인기를 끌었다.[3] 한글화를 통해 한국 게이머들은 언어 장벽 없이 게임을 즐길 수 있었으며, 이는 게임의 대중적인 인지도와 상업적인 성공에 기여했다. 당시 열악했던 한국 콘솔 게임 시장 상황을 고려할 때, 링 오브 페이츠의 한글화 출시는 이례적인 사례로 평가받는다.[2]

참조

[1] 웹사이트 IGN DS: Best Story 2008 http://bestof.ign.co[...] IGN.com 2008-12-15
[2] 문서 後に続編である『[[ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム]]』がDS同士だけでなく、WiiともマルチプレイをニンテンドーWi-Fiコネクション上で実現させる予定である。
[3] 문서 メインライターの三枝浩行の遊び心で、重厚なストーリーのリフレッシュとなるバーバル・ギャグや、色々なゲームや小説の有名台詞のパロディ、更に[[フロントミッションシリーズ]]をプレイした経験のあるユーザーを唸らせる箇所などユーモアも忘れてはいない。
[4] 웹사이트 やはり出る!『FFクリスタルクロニクル RoF』DS Lite同梱版の発売決定 https://news.mynavi.[...] マイナビニュース 2007-06-22
[5] 문서 『FFCC RoF 公式コンプリートガイド』P.332 紙山と三枝の発言より、本作のGC版でモーグリがいた場所のリバーベルにある立て札の内容からもわかる。
[6] 웹인용 Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates for Nintendo DS http://www.metacriti[...] 2008-04-18
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